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第516章 规则(第1/6 页)

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事太多,还是挑自己兴趣的事情造。

恶劣的帷幕得以解决本身就是佳绩,有必要在谱写更好的?多此一举那就是构世创宇,世界都忙不过来好吧,哪有功夫在弄一座宇宙,真的是...

当然拉,要是兴趣来了,就是另说了,比如聊聊那些极端的帷幕就是兴趣了,瞅瞅那极致的帷幕是否真的那么无解。

事实证明,有的治,就是比较难。

而且...咳咳。

我们丫,并不擅自战争,就算是以良好的方式运转帷幕,那也是与战争相关的迁徙。

在有...

若一切以良好的方式创造,为了什么?纵恶呗。

良辰美景虽舒适,但未必高兴,所以即要从良,也要纵恶,又要打补丁,形成纵容。

有时吧能够容恶,可能代表长大也说不定哦,但一个容器是会漏的,而漏掉的液体,就是邪恶了,难以分辨的邪恶,要是能把邪恶装起来,嘿嘿!横着走。

畅快的纵横。

如一个将军统率千军万马掀起一场又一次战争,是不是很过瘾?哈哈。

虽说一场战争可以捏压很多很多的生灵,但只要世界照得主,那就能支撑住喜欢战争的家伙们。

这就不是打补丁的问题了,而是成长的问题。

补再多的漏,顶多是纵容,再大的容器,它虽说可以支撑战争,但并不支持。

层次不同,更是支持不住,纸包不住火,会灼烧出漏洞。

没有强而有力的支柱,并不支持为战而战的喜欢。

那怎样才算是成功呢?

有些生灵,不喜欢死亡,那就让死亡不存在。

有些生灵,不喜欢疼痛,那就让疼痛不存在。

构建虚幻的创景,取缔原有的一切。

在世界这是规则。

创造规则,改变规则...

如某个生灵喜欢战争,额额额...战争有些大了,小一些,鲜明点。

如一个生灵喜欢疼痛的刺激,但这样的刺激不被其他生灵喜欢,所以虽制定出了规则,但却是孤家寡人,所以可以在这样的规则之内加入其他家伙喜欢事物。

以疼痛为主旋律,加入快乐,欢喜...等等,这样其他生灵虽说不喜疼痛,但却会因为快乐,欢喜以及种种自身喜好的因素从而接受。

这是氛围,也是所谓的包容。

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